среда, 23 июля 2014 г.

Crytek продолжают покидать сотрудники

Из Crytek ушел Майк Рид — бывший продюсер Crysis 3 и Ryse: Son of Rome. Марк проработал в компании два с половиной года, а до этого трудился в CCP Games, куда он пришел в 2006 году. Майк рассказал об уходе на своей страничке в Linkedin, но не стал называть причин увольнения.

Слухи о том, что Crytek испытывает серьезные финансовые проблемы, ходят уже несколько месяцев. Виной этому неудачный запуск эксклюзивного для Xbox One экшена Ryse: Son of Rome, а также ряд других просчетов руководства компании. В результате это привело к задержкам зарплат в некоторых подразделениях компании — например, английский офис Crytek даже провел по этому поводу забастовку.

вторник, 22 июля 2014 г.

В Великобритании декриминализовали медиа-пиратство

Власти Великобритании отказались от идеи наказывать граждан, которые распространяют в интернете «пиратский» контент. Если раньше планировалось создать базу таких пользователей, а затем лишать их доступа к интернету, то теперь правительство ограничится рассылкой предупреждений. Причем, если пират проигнорирует четыре письма с предупреждениями, его просто оставят в покое. Власти рассчитывают, что таким образом они смогут пробудить хотя бы в некоторых гражданах сознательность, после чего те сами прекратят заниматься распространением сомнительных файлов.

При этом правоохранительные органы продолжат бороться с сайтами, через которые распространяется пиратское программное обеспечение — торрент-трекерами, хранилищами файлов и т. п. Проблема пиратства остается достаточно важной в Великобритании — по данным агентства Ofcom, до четверти программного обеспечения в стране распространяется нелегальным образом.

воскресенье, 20 июля 2014 г.

Мы опубликовали рецензию на Transformers: Rise of the Dark Spark

Новая игра про трансформеров напоминает неудачный эпигон Halo, сделанный второсортной конторой по кинолицензии. Подробнее о ней можно узнать в нашей рецензии.

«Другая большая проблема Rise of the Dark Spark — это не игра про роботов. Не верьте скверно нарисованным моделькам, отдаленно похожим на махины, которые вы видели в кинотеатре. Воюют они так же, как и обычные люди; если заменить десептиконов и автоботов на условных террористов и спецназовцев, ничего не изменится — будет все та же вялая стрельба друг в друга, жухлые взрывы и прочие атрибуты непритязательного бюджетного шутера».

пятница, 18 июля 2014 г.

Мы рассказали о самых громких русских играх, которые были отменены

Далеко не все крутые раскрученные игры добираются до прилавков. Сегодня мы решили рассказать о самых амбициозных российских проектах, разработка которых так и не завершилась. W.E.L.L. Online, «Корсары 4», «Приключения капитана Блада» — давайте еще раз вспомним об этих замечательных играх.

«Про игры вроде Lada Racing Club принято говорить «так плохо, что даже хорошо». Это официально худшая российская игра всех времен, чей суммарный рейтинг в профильных СМИ не превышает двух баллов из десяти. Однако несмотря на всю свою чудовищность, «симулятор отечественного автопрома» умудрился продаться неплохим тиражом, и разработчики из Geleos Media всерьез задумались о сиквеле. В нем предлагалась все та же езда по плохо нарисованным московских улицам на заниженных «тазах», только с большим размахом. К счастью, студия распалась на ранних стадиях разработки, и Lada Racing Club 2 так и не вышла».

среда, 16 июля 2014 г.

Стратегию одной из команд чемпионата по Dota 2 раскрыли в прямом эфире

Проходящий прямо сейчас чемпионат The International по Dota 2 не обошелся без скандала. Представители команды Team DK обвинили китайский видеоканал Gamefy в том, что они раскрыли их игровую тактику. Журналисты телеканала без разрешения провели съемку в комнате Team DK во время подготовки к матчу с Evil Geniuses — и показали в прямом эфире, как игроки обсуждают, кто и что будет делать во время боя.

Несмотря на то, что Team DK обыграла Evil Geniuses, представители первой все равно оказались недовольны действиями телевизионщиков. Аналогичную тактику они собирались использовать и в следующих играх, но так как некоторые хитрости теперь известны всем, то Team DK придется на ходу менять схему игры.

Gamefy также опубликовал обращение с извинениями перед Team DK. Представители канала сообщили, что съемочные группы больше не будут заходить в комнаты команд, как минимум до получения соответствующего разрешения от Valve, организаторов чемпионата.

суббота, 12 июля 2014 г.

Sony объяснила успех PS4 популярностью стриминговых сервисов

Руководитель Sony Computer Entertainment Эндрю Хауз считает, что PlayStation 4 во многом обязана своим успехом тому, что на Западе очень выросла популярность стриминговых сервисов. Люди полюбили показывать, как они играют, а также смотреть игру других — ну а PS4 предлагает для этого отличный функионал.

А вот в Японии, где интерес к стриминговым сервисами намного ниже, PS4 показывает очень средние продажи — лишь 620 тысяч из 8,3 млн., проданных по всему миру. Хауз добавляет, что в Японии на PlayStation 4 пока слишком мало игр от местных производителей — это также сказывается на популярности системы. В Sony планируют исправить ситуацию с эксклюзивами в ближайшем будущем.

четверг, 10 июля 2014 г.

Sony продала более 100 млн. PlayStation последних поколений

Sony сообщила, что суммарные продажи всех консолей, поддерживаемых компанией — это PlayStation 3 и 4, а также PS Vita — превысили 100 миллионов штук. Компания не раскрывает цифры по конкретным платформам, но по данным сайта Vgchartz на текущий момент это не менее 82,5 млн. PS3, 8,5 млн. PS Vita и 8,3 млн. PS4.

В Sony особенно довольны успехом своей новой консоли PlayStation 4 — в первый день продаж в США разошлось более миллиона этих приставок. По прогнозам удачный старт PS4 позволит игровому подразделению компании стать безубыточным уже в ближайшие месяцы.

вторник, 8 июля 2014 г.

Мы опубликовали рецензию на World of Tanks Blitz

World of Tanks Blitz — упрощенная версия популярной танковой игры — с удобным управлением и короткими динамичными боями. Узнать о ней больше можно из нашей рецензии.

«По сути, Blitz — это та же World of Tanks, но очень грамотно переделанная под мобильные реалии. В команде осталось по семь человек вместо пятнадцати, карты стали меньше — в результате бои проходят значительно быстрее. Очень верное решение, ведь на смартфонах и планшетах зачастую играют в короткие перерывы. Также из игры убрали артиллерию и оставили совсем мало легких танков — в основном их используют лишь на самых ранних уровнях. Главным образом игроки воюют на средних и тяжелых танках, а также самоходных орудиях».

среда, 2 июля 2014 г.

Мы рассказали о том, почему длинные игры — это зло

Когда-то давно игры, продолжительность которых составляла пятьдесят часов, не воспринимались нами как что-то ужасное. Но с тех пор прошло много времени — и сегодня у многих не хватает сил даже на десятичасовой шутер. О том, как поменялись игроки за прошедшие годы, и что с этим делать, мы рассуждаем в сегодняшней статье.

«Но стремление делать игры такими длинными чем дальше, тем больше кажется пережитком позапрошлых десятилетий. Ведь тогда игр выходило относительно немного, и нишу приходилось как-то заполнять. Кто-то умудрялся делать это за счет случайно сгенерированного (или просто открытого к исследованию) мира — так появились игры Сида Мейера, XCOM и разные прочие Fallout. Те из разработчиков, у кого в играх не было миров, а была только стрельба и/или диалоги, заполняли пробелы еще большим количеством стрельбы и диалогов».


Объявлена цена на Xbox One в России

Российская цена на игровую консоль Xbox One составит 20990 рублей за версию без Kinect и 27499 рублей — за версию с Kinect. Продажи обеих версий начнутся пятого сентября.

Также Microsoft сообщила о том, что все желающие с 15 июля смогут оформить предварительный заказ на консоль в крупнейших розничных торговых сетях. Предзаказ будет приниматься на консоли специальной ограниченной серии, которая будет поставляться в комплекте с играми FIFA 15 и Forza Motorsport 5.


вторник, 1 июля 2014 г.

Fallout 3 прошли за 24 минуты

Пользователь Youtube под ником BubblesDelFuego выложил видеоролик со скоростным прохождением Fallout 3 — на то, чтобы «одолеть» сложнейшую ролевую игру, у него ушло всего за 23 минуты 55 секунд (без дополнительных заданий, разумеется). Это на целых 25 секунд меньше предыдущего рекорда — 24 минуты 20 секунд — который также принадлежит BubblesDelFuego.

BubblesDelFuego признает, что использовал некоторые технические особенности игры для ускорения прохождения. Например, он начинал перемещаться еще во время загрузки игры, что позволяло ему проходить через объекты, сокращая путь. Также он использовал быстрые сохранения и загрузки для того, чтобы пропускать диалоги. Видеозапись прохождения можно увидеть в начале этой заметки.