среда, 2 июля 2014 г.

Мы рассказали о том, почему длинные игры — это зло

Когда-то давно игры, продолжительность которых составляла пятьдесят часов, не воспринимались нами как что-то ужасное. Но с тех пор прошло много времени — и сегодня у многих не хватает сил даже на десятичасовой шутер. О том, как поменялись игроки за прошедшие годы, и что с этим делать, мы рассуждаем в сегодняшней статье.

«Но стремление делать игры такими длинными чем дальше, тем больше кажется пережитком позапрошлых десятилетий. Ведь тогда игр выходило относительно немного, и нишу приходилось как-то заполнять. Кто-то умудрялся делать это за счет случайно сгенерированного (или просто открытого к исследованию) мира — так появились игры Сида Мейера, XCOM и разные прочие Fallout. Те из разработчиков, у кого в играх не было миров, а была только стрельба и/или диалоги, заполняли пробелы еще большим количеством стрельбы и диалогов».


сто к 1 играть в онлайн игровые автоматы играть онлайн хуторок играть онлайн котавасия шарики lines играть онлайн бесплатно онлайн игра с хорошей графикой играть онлайн езда по правилам играть в онлайн майнкрафт 2д без регистрации от 2 лица война миров игра онлайн королевский конкур играть онлайн бесплатно лучшие браузерные онлайн игры 2012 играть только мышкой

Комментариев нет:

Отправить комментарий